diff --git a/guangchang/index.html b/guangchang/index.html
index 7fe3567..a8bda6f 100644
--- a/guangchang/index.html
+++ b/guangchang/index.html
@@ -912,10 +912,10 @@ html.night .gtg button.on{background:#F2725B;border-color:#F2725B;color:#fff}
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+
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+
@@ -986,7 +986,7 @@ html.night .gtg button.on{background:#F2725B;border-color:#F2725B;color:#fff}
var CMD = null, CMERR = false;
/* 头像编码:数字 = av/NNNN.webp(旧代码头像);'av:c012' = av/c012.webp(卡通/可爱卡通);'/…' = 站内绝对路径(内置头像库 /_bridge/avatars/);其余 = assets/img/mom/xxx.jpg */
var avP = function (a) { return typeof a === 'number' ? 'av/' + ('000' + a).slice(-4) + '.webp' : a.indexOf('av:') === 0 ? 'av/' + a.slice(3) + '.webp' : a.charAt(0) === '/' ? a : '../assets/img/mom/' + a + '.jpg'; };
- fetch('cm.json?v=26110476').then(function (r) { return r.json(); }).then(function (j) {
+ fetch('cm.json?v=26110477').then(function (r) { return r.json(); }).then(function (j) {
CMD = j; if (openId && NBY[openId]) { renderComments(NBY[openId]); syncBar(NBY[openId]); }
}).catch(function () { CMERR = true; if (openId && NBY[openId]) renderComments(NBY[openId]); });
function commentsOf(n) {
diff --git a/guangchang/mine/index.html b/guangchang/mine/index.html
index 03dcadd..3278b0c 100644
--- a/guangchang/mine/index.html
+++ b/guangchang/mine/index.html
@@ -107,7 +107,7 @@ main{padding:6px 16px 0}
-
+
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+
+
@@ -23,7 +23,10 @@
/* 11-05 用户:「消消乐 banner 左右要顶到两边,跟上下模块的距离再缩小几个像素,保持协调一致」→ 去掉外层内边距:左右和其他模块一样贴满(0~屏宽),上下只留模块间统一的 16px 缝(原来多出 8px);圆角跟其他模块一致 26px;同日三改:用户嫌圆角太大 → 16px */
#gamePromo{padding:0!important}
#gamePromo .gp-card{border-radius:16px;padding:10px 22px 10px 22px} /* 卡里内容往里收,和上下模块的内容左右对齐 */
-#gamePromo .gp-cta{animation:none!important} /* 11-05 用户:「开始玩」按钮不要动效(原 gpBeat 呼吸跳动) */
+#gamePromo .gp-cta{animation:none!important} /* 11-05 用户:「开始玩」按钮不要动效(原 gpBeat 呼吸跳动) */
+/* 11-05 用户:「宝宝消消乐跟上下模块间距小一些」→ 上下缝 16→8px(只动消消乐上下两道) */
+#gamePromo{margin-top:8px!important}
+#gamePromo+section{margin-top:8px!important}